Título de la experiencia: “La escuela es algo más…”
Autores: Liliana
Conde Vázquez
Estrategia
didáctica empleada: Proyecto formativo
Asesor: José
Silvano Hernández Mosqueda
Institución: Centro
Universitario CIFE
Participantes: Docentes
de la Esc. Sec. Gral. “Crisanto Cuellar Abaroa”
Asignatura o
asignaturas: Planta Docente, Directivos y Personal de apoyo.
Problema
del contexto: Los maestros de la escuela
secundaria Crisanto Cuellar observan que
hay un gran número de alumnos con poca disponibilidad y apatía para participar en clase, es decir que asisten a la escuela
pero durante la clase no realizan las actividades ni participan, se mantienen aislados especialmente en materias como matemáticas, ciencias y español
no así en las materias como música,
ofimática, educación física donde muestran gran interés participación y
responsabilidad en las clases. Necesidad: ¿Cómo hacer activa la participación
de todos los alumnos en cada asignatura y no solo las de su preferencia?
Meta: Orientar
el trabajo docente mediante la
estrategia de aprendizaje basado en
problemas, el trabajo colaborativo y la vinculación entre asignaturas para
aplicar actividades que se complementen y atraigan a los alumnos en riesgo.
Comprensión de la Competencia Docente a Desarrollar:
Planificar los procesos
de enseñanza y de
aprendizaje atendiendo al enfoque
por competencias y los ubica en
contextos disciplinares,
curriculares y sociales amplios.
Tiempo
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Actividades realizadas por los participantes
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3 hrs
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Paso 1.ESTUDIO DEL CONTEXTO
Normas del trabajo:
1.
Participación activa en las actividades y de forma colaborativa.
2.
Respetar turnos de la palabra y
enfocarlos según el tema en las sesiones presenciales.
3.
Entrega de los informes correspondientes cada sesión.
4.
Participación propositiva.
El contexto
donde se llevó a cabo la aplicación del ABP fue en la
Secundaria General del
Municipio de Lardizábal,
Tlaxcala que se encuentra ubicado en
el sur del Estado colinda con Puebla, Municipio
de Ixtacuixtla, Nativitas y San Martín
Texmelucan, Puebla.
Es parte de la
Zona Metropolitana de Puebla –
Tlaxcala, como actividad económica se
centra en la agricultura de legumbres
y la Maquila. Esto da como
resultado que en los grupos de esta institución se observe gran apatía de estudiantes que al tener una solvencia económica muy buena estos alumnos ven en la
escuela como un espacio de distracción
más que una oportunidad de desarrollase
y tener un sólido proyecto ético de vida.
Como ya se mencionó
el problema se observó más en las asignaturas de Matemáticas, Español, Ciencias,
contrariamente a Música, Ofimática, Educación Física. Esto representa un
problema ya que los maestros no logran
observar dicha participación, ni evidencia de los aprendizajes adquiridos, entre otras cosas que tienen que ver con la convivencia como la falta de respeto
entre compañeros y a la autoridad de la institución, el uso inadecuado de las tecnologías. Para esto los docentes
han aplicado diferentes estrategias de forma aislada y sin una concreta metodología por aplicar y sin
resultados positivos.
Se planteó que el
trabajo se llevó cabo en modalidad por
equipos para la ejecución de las fases y la otra modalidad fue con tiempo de aprendizaje autónomo que los
mismos maestros como mínimo de una hora para realizar análisis de información
obtenida en internet en artículos teóricos
y bibliografía recomendada
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Paso 2. COMPRENSION DEL PROBLEMA
Se hizo
una reflexión de los conocimientos previos respecto al tema Aprendizaje Basado en Problemas a
través de preguntas abiertas ante los
conocimientos que los docentes tienen respecto este tema.
Se
plantea un problema a los docentes y se hace
análisis comparativo de los elementos
que contiene el problema y si
corresponden a un ABP.
En
momento de aprendizaje autónomo se propuso la búsqueda y análisis respecto al tema Aprendizaje basado en
problemas su metodología y
características.
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Paso 3. ESTABLECIMIENTO DE ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN
Se
presenta la estrategia de ABP desde la socioformación características y
metodología.
En equipo
los maestros por grado elaborarán un proyecto
siguiendo los elementos del ABP
y la vinculación entre asignaturas considerando las competencias a
desarrollar en relación al problema planteado.
Cada
equipo presentan sus proyectos con la intensión que sean analizados por el grupo de docentes y seleccionen los
que cumplen con los elemento correspondientes
Aquellos proyectos
que hizo falta integrar
elementos se propone hacer las
mejoras como segundo momento.
En un
tercer momento los docentes presentan sus propuestas o hipótesis y
argumentan después de su análisis
respecto a que opción es más
viable después de haber buscado en bibliografía
y en internet, además la que pudiera
aplicarse con un costo menor por tiempos refiriéndose a los tiempos para la
organización asignación de tareas,
tiempo disponible fuera del horario de clase, por personal disponible
y por último el tiempo para ejecutarla.
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Paso 4. SELECCIÓN
DE LA MEJOR ALTERNATIVA DE
SOLUCION
El
trabajo en las primeras fases fue
necesario proporcionar a los
docentes la estrategia y a su
vez ellos pudieron constatar que la
estrategia de ABP desde la socioformación
contribuye a la solución del problema planteado su
factibilidad y autonomía tanto del docente como de los estudiantes
El
proyecto elegido corresponde al equipo tres
donde las condiciones de aplicación no solo son viables sino que
también permiten observar
de manera clara la aplicación
de las competencias de los alumnos y los docentes, la metacognición de los
estudiantes y la aplicación a un
contexto real y sobre todo cotidiano.
La
propuesta de solución no solo
involucra a docentes de unos cuantos grupos
por el contrario se amplía a toda la comunidad escolar. Se adapta claramente a los recursos
materiales y personales del plantel
Finalmente los docentes
visualizan las posibilidades y
riquezas del aprendizaje, enseñanza y evaluación de esta estrategia.
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Paso 5. CONSTRUCCION
DE ESCENARIO DE EJECUSION
Actividad
simulada en este primer momento al organizar y planificar guías de lo que se
pretende evaluar y la estrategia a utilizar en el blog del alumno.
Se aplicara en último mes de clases como cierre
de ciclo escolar.
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RÚBRICA - MAPA DE
APRENDIZAJE EMPLEADO EN LA EVALUACIÓN
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Evidencia:
Ejemplo de un proyecto en el que planteen según su experiencia un Aprendizaje basado en
problemas
Proyecto
socioformativo implementado A.B.P. que evidencie la participación de los alumnos
en los grupos donde se observa el problema planteado.
Informe de resultados de la acción implementada para la participación activa de los
alumnos
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Criterios
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Nivel Receptivo
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Nivel Resolutivo
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Nivel Autónomo
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Nivel Estratégico
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Criterio 1. Aplica
la metodología y cumple con las
características ABP
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Presenta un
proyecto y no es observable la metodología del ABP.
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Presenta un
proyecto y aborda un problema del contexto de forma
clara observándose solo dos a tres
características del ABP
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La metodología es por
proyectos y acorde con el problema
cumple con un 80 % de las características
para abordar el ABP.
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Aplica la
metodología de proyectos formativos para abordar ABP
cumpliendo de forma clara y creativa
con cada una de sus características
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Nota:40
%
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0%
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20%
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30%
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40%
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Criterio 2. Aborda un problema del contexto, y es
significativo para la institución.
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El problema no está
contextualizado a las necesidades de la institución.
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Se aborda un problema del contexto pero no es
significativo para la institución
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El proyecto aborda
un problema del contexto y que
es relevante para la escuela
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El proyecto aborda un problema de contexto significativo para la institución y las
actividades descritas ayudan a resolver dicho problema.
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Nota: 20%
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0%
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10%
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20%
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30%
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Criterio
3. Vinculan asignaturas y trabajo colaborativo al planear y aplicar su proyecto.
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Se nombran las asignaturas sin vincular.
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Se
vinculan las asignaturas y
competencias, sin embargo el trabajo
colaborativo no es observable.
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Se logra la vinculación entre asignaturas, las competencias y trabajo colaborativo en la planeación del
proyecto.
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Se observa coherente la vinculación entre asignaturas,
competencias y trabajo colaborativo en cada fase del proyecto.
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Nota:
40%
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0%
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10%
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20%
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30%
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EVIDENCIA EQUIPO 2
PROGRAMA:
Secundaria General.
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Asignatura: 2°
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Fecha de aplicación: 27 de mayo del 2016
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Título del Proyecto:
Integración 2°
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Problema del Contexto: Falta de atención en las diferentes materias por su
diversidad de gustos, intereses y de
habilidades (lúdicas).
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Vinculación: Ingles, Matemáticas, Ciencias, Español,
Educación física.
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Actividades
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Evidencias
e instrumentos
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Recursos
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Gestionar en libros, internet, programas
educativos revistas de varios autores.
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Seleccionar de la mejor alterativa entre:
·
La integración educativa en el aula regular.
·
Integración Escolar.
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Escenario de ejecución:
Trabajo colaborativo
Equipos en el aula
Función de los equipos
Enfoques de la co-enseñanza
Todo esto dentro del aula y diversificando el apoyo de las materias correspondientes.
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Socialización:
Obra de teatro
en el patio cívico de la institución.
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Evidencia Equipo 3
Programa: Secundaria
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Asignaturas 2°
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Fecha: 27 de Mayo 2016
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Título
del proyecto
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Estudio del contexto: El mal uso de la tecnología por parte de los alumnos de la escuela Sec. Gral. “Crisanto Cuellar
Abaroa”.
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Comprensión del problema: Que los alumnos de la Escuela se enfoquen
y desarrollen sus habilidades
en el buen uso de la tecnología, así como
la transversalidad de las diferentes
asignaturas.
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Vinculación: Ciencias (Física), Educación Física,
Academia de Inglés, Academia de
Matemáticas Academia De Ciencias Sociales, Español, Ofimática.
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Actividades
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Evidencia
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Recursos
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Contextualización y sustento: Se les da una explicación
para realizar un blog por parte del
taller de ofimática, en el cual se les dará recursos electrónicos
El cual permitirá
al alumno incrementar sus conocimientos y el desarrollo de sus destrezas.
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Equipos
de computo
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GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
Las demás asignaturas
les darán a los alumnos cuestionarios específicos
de la materia y bibliográfica
concreta.
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Cuestionario
Bibliografía
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Aplicación: Se realizará por parte del alumnado un blog en el cual se representará un rallying electrónico.
Se presentaran
cuestionarios relacionados con cada
materia así como juegos interactivos.
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Blog
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